自从《女鬼桥》系列获得一定成功后,大宇资讯仿佛找到了新的前进方向,那便是在中式恐怖这条路上继续走下去。诚然股东权益报酬率,至少在这类题材还未被用到审美疲劳的今天,它确实吸引了大量厂商和工作室纷至沓来,大家都希望在有限的开发成本之下,凭借着其独特的调性博得大众青睐。
很显然,这次他们的新作《咒》走的也是这个路子。
不过作为一款由同名电影延伸而来的作品,它的种种设定其实已经在部分用户心目中构建了个框架,所以如何在玩法、剧情以及最重要的恐怖元素方面做出新意,则是对于该作而言最具有挑战性的问题。
乡村一日游
就叙事层面而言,这次的《咒》在其实并没有过分依赖此前电影为它带来的助力,也就是说这并非是款纯粹的粉丝向作品。不过,制作组还是选择了一种很讨巧的方式来讲故事,那便是先将叙事节奏压缩的紧凑绵密,再辅以大量文本信件等碎片化信息,供玩家自行拼凑出整个故事的全貌。
由于故事被压缩的十分紧凑,而且许多情节都是非常直观的呈现在玩家面前,所以并不难让人看出该作的主旨便是“亲情”。但由于碎片化叙事的存在,故事中那交织的人物关系以及怪异的灵异现象,仍需要玩家自行推敲琢磨,并于通关之后结合信息来揣摩答案。
而在品味整个故事的过程中,本作那浓郁的中式恐怖氛围则为玩家的游戏体验增光添彩,这主要体现在场景搭建和宗教氛围这两点上。
剧情开门见山,女主选择深入一探究竟的陈家村被塑造成了一个建筑荒凉破败、道路四通八达、村民全身溃烂、人人信奉佛母的“病村”,无论是在其中寻找某个关键道具,还是逃出无尽的循环空间,亦或是和已知或未知的威胁斗智斗勇,都不免让人心惊胆战,沉浸在恐怖氛围之中。
资料显示,彤程转债信用级别为“AA”,债券期限6年(第一年0.3%,第二年0.5%,第三年1.00%,第四年1.50%,第五年1.80%,第六年2.00%。),对应正股名彤程新材,正股最新价为34.2元,转股开始日为2021年8月2日,转股价为31.61元。
实际上,《咒》的剧情虽然和电影有所差异,但却处处充满了致敬,对于电影里陈家村那极致的还原是体现的最明显的地方,而且随着故事流程的推进,玩家其实会发现二者之间的故事充满了关联。
毕竟有电影的珠玉在前,这种剧情上的藕断丝连对于被电影吸引而玩这款游戏的玩家来说,也算是多了几分惊喜和意外,而且将游戏内外内容相互建立联系的做法,同样会让这两部演绎形式不同的作品之间完成补全,近而构建成一个信息量颇为庞大,内容又细思极恐的完整故事。
电影与游戏的相互补全,达成了“一加一大于二”的效果
至于宗教氛围这一点,则体现在游戏里的方方面面,奇怪的祭拜方式、村民们疯狂的行为,还有一些难以用常理来解释的现象,似乎所有线索都指向人们口中的“佛母”,这就使得玩家们在游玩过程中心中会始终萦绕着关于“佛母”的万千问题,这既算是给剧情增添了一定的深度,也让玩家对这份未知力量而心生畏惧,起到了为整体恐怖氛围“添柴加温”的作用。
另一个让我感到惊喜的地方,是《咒》的剧情除了这些流于表面的东西之外,其实还包含了一些对于人性之恶的展现,当它和上述那些恐怖元素交织在一起时,我们便不难理解女主种种看似“作死”行为背后的逻辑,就我个人感受而言,整个故事的逻辑还是能够自圆其说的。
偏向虎山行
说完了剧情构造和恐怖氛围,再来说说玩法以及JumpScare。
尽管考虑到剧透的影响,我不便再次向各位明说女主“越挫越勇,深入病村”的底层行为逻辑,但我能说的是随着游戏流程的不断推进,那些足以吓到玩家的点,也会变得比初期更多一些。
当然,这很大程度上还是得归功于剧情,当玩家拼凑出某段剧情的前因后果,或是想明白了几段剧情之间的关联,便很容易体会到“细思极恐”的感觉。
然而这并不意味着,作为开发者的大宇就放弃了JumpScare这种简单直接的吓人方式,实际上整个游戏流程体验下来,游戏的此类元素虽不至于占据主要地位,但还算得上比较多。
陈家村毕竟不是什么民风淳朴之地,当玩家扮演着女主在村庄里寻找出路、摸索前行时,那些全身溃烂、心智迷失了的村民会忽然发起攻击,游玩过程中我们永远不知道下一个拐角、下一扇大门之后隐藏着什么,而我们遇到的那些人究竟有谁充满了敌意,而每一个“意外事件”的发生,都是足以让人心跳加速的存在,他们同样是《咒》恐怖元素的重要组成部分。
另外值得一提的是,尽管对于大部分玩家而言,台湾腔听起来难免会有些不太习惯,但这游戏的配音质量确是相当在线的。尤其是女主,完全可以从她的声音中听出焦急、恐慌、发狂等多种不一样的情绪,这使得游戏每当推进到关键桥段时,那份由音画表现所带来的沉浸感都非常强烈,这一点值得称赞。
而在玩法方面,这游戏融入了解谜和迷宫元素,有时会要求玩家在特定的场景中寻找关键道具打开门,有时得在四通八达的迷宫中寻找出路……不过就难度设计而言,无论是迷宫也好,谜题也罢,都不至于太过困难,大都是找一找探一探便可顺利过关,因此不难看出这些元素存在的意义便是与游戏本身的恐怖氛围相契合,其本质还是为恐怖效果的营造而服务的。
结语
综合来看,这次的大宇依然选择了一条保守路线来打造《咒》这款游戏,它以一个贴近生活的亲情故事为框架,用中式恐怖的氛围塑造和可观视听表现力使玩家胆战心惊,在离奇、邪性又吓人的陈家村中不断探索,最终凭借着寻获的真相和信息拼凑出一个完整的故事。
虽然《咒》的流程并不算长股东权益报酬率,即便是被迷宫和谜题拦住脚步也仅需3、4个小时便可通关,但对于原作电影的粉丝来说,能借此机会补全补全世界观再好不过了,即便不是电影老粉,能在年末时节练练胆子、出身冷汗,对于一部分玩家而言倒也不失为一场难忘的体验。
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